2 变量

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变量

定义:变量是程序中用来存储和表示数据的一种标识符。
作用:在计算机内存中保存数据。
一个真正的程序里面会有各种数据,不是固定不变的,可进行处理和计算。为方便使用为这些数据取名。通过变量名字区分不同的数据。
定义格式变量名 = 变量值
首次使用变量会在内存中划分空间,并初始化,再次使用时,只修改原空间的值。

js
age=3
name="路飞"
print(name,"的年龄是",age)
print("name""的年龄是",age)#?????
   

思考:去掉中间的空格怎么办?
同一个变量可以反复被复制,并且可以是不同的数据类型。

js
a=1
print(a)
a="哈哈"
print(a)
   

数值类型

数值类(number)型分为

1、整数 int

可用type()检测数据类型

js
a=10
print(type(a))

<class 'int'>//输出
   

2、浮点数 float

3、布尔型 bool

True False 严格大小写 值为1、0

js
print(True+False)    
print(True+1)    
//输出    
1    
2    
   

4、复数 complx(用的较少)

固定写法: z=a+bj //a是实部,b是虚部分,j是虚数单位 用的较少

js
ma= 1+2j
ma2=2+3j

print(ma+ma2)
3+5j//输出
   

虚数单位只能是j不能自定义。

5、字符串

需要加上引号,单引号和双引号都可以。包含多行内容也可以用三引号

js
name="sdfa"
name='sdfa'
name='''sdfasdfasdf
asdfasd
asdf
"""
print(name)
print(name)
   

注意多行注释 也是三引号 “”“,但是作为变量内容时,要有变量名。

js
"""     
我是注释     
"""     
   

总结:

先定义在使用
同一个变量可以反复被赋值,单数据类型不能变。